| Меню навигации по сайту: || Новости || Он-Лайн || Офф-Лайн || Demo-Сцена || Бонус || Форум || |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
|||||||||
![]() ![]() Колонка редактора ![]() ![]() Tetris Battle City Bomberman Elite Lode Runner Antarctic Adventure Video Pool Joust Bank Heist Hogan’s Alley Lunar ball N.o.m.a.D. Astro Robo Sasa Excite Bike ![]() ![]() Во имя галактики! ![]() ![]() Actraiser Big Nose the caveman Biker Mice from Mars Cadash F-1 World Championship Gekitotsu Yonku Battle Legend of the Ghost Lion Melfand Stories Shenmue Soccer Brawl Spy vs Spy Street racer Tattoo Assassins Target Earth Uncharted Waters 2 X-perts Zanac ![]() ![]() Школа Killer Instinct Aladdin Comix Zone ![]() ![]() Вc3гда молоDOй PSX Multi Converter Музыка на NES ![]() ![]() .demo-news//Summer2007 .interview//Splin7er .hack//Castlevania .hack//Star Wars ![]() ![]() «Ветеранские» консоли Ностальгируем по-полной MegaDriver Кодекс Ромомании ![]() ![]() Уличный боец. Часть 2. Конкурс №2 Литературный конкурс ![]() Редакция ![]() |
![]() Мне неоднократно приходилось слышать высказывания о том, что всеобщая компьютеризация портит людей, что, например, с приходом электронной почты мы перестали писать обычные письма и теперь уже не можем, как раньше, через почерк человека понять его настроение, эмоции и мысли в момент написания нам послания. Я не соглашусь с этим мнением. Мне кажется, что компьютеризация помогает нам теперь не только в отдыхе и работе, но и поддерживает преемственность времен. Взять хотя бы эмуляцию: разве мог я 2 года назад представить, что буду играть на ПК в любимые с детства приставочные игры? Конечно, нет. А благодаря эмуляции, я смог не только поиграть в любимые с детства приставочные игры на Сеге и Денди, вспомнить, как это было…, испытать те же чувства, но и познакомиться с теми платформами, о которых я даже не знал. С приходом в наш мир ПК, приставочные игры обрели новую жизнь и теперь всеобщий интерес к ним подогревают специальные издания – электронные журналы. У всех у них разная направленность: эмуляция и приставочные игры, геймкриэйтинг… Есть журналы, помогающие нам глубже познать тайны такого явления, как эмуляция. Сегодня я как раз познакомлю вас с одним из таких журналов. Я беру интервью у экс-автора Ромомании, а ныне создателя и главного редактора журнала ByteWord, тов. Splinter’a. Этот проект пока еще очень молодой, на момент нашей беседы не вышло даже первого выпуска, но я уверен, что этот проект благодаря своей направленности станет популярным среди эмуляторщиков и займет свое достойное место среди других e-zin’oв. Всех тайн журнала Splinter естественно мне не раскрыл, самую главную тайну главного редактора, а именно контент выпусков он оставил неразгаданной. Однако, я все же смею надеяться, что данное интервью сформирует у любителей эмуляции более-менее устойчивое представление о проекте и поможет преодолеть нерешительность и даже, я не побоюсь этого слова, страх перед написанием статьи в данный журнал. Globe: Здравствуй, Splinter
Globe: Уже достаточно долгое время на нашем форуме Bit16.info в ветке Romomania находится твоя тема “Электронное приложение или отдельный сабж?” в которой находится, так сказать “черновой” вариант проекта, но не смотря на это для форумчан пока так и остается тайной сама суть твоего проекта. Скажи: почему ты решил создать этот проект?
Globe: Например какие?
Globe: (смущённо) Вот как раз я и отношусь к людям, не знающим, что означает команда LIST и кнопка "К". И я так думаю, что не все читатели Ромомании знают об этом. Так что, пожалуйста, объясни поподробнее.
Globe: А скажи, о чем же будет твой проект?
Globe: Почему журнал решено было назвать именно ByteWord?
Globe: А чем ты руководствовался, когда решил создать свой журнал, что стало его основой? Может быть, это был какой-нибудь серьезный сайт посвященный технической стороне эмуляции или книга, или другой электронный журнал подобного направления?
Globe: Есть ли в проекте, какое-то очень заметное отличие, так сказать "изюминка", выделяющая его из ряда других проектов, посвященных эмуляции и ретроиграм, к примеру от Ромомании, TOF или GameBit’a? Ведь насколько я могу судить, в этих журналах тоже затрагивается техническая сторона эмуляции.
Globe: И в каком же формате вы планируете выпускать журнал?
Globe: Можно ли говорить о том, что ByteWord по своей сути является журналом больше технического, нежели "эмуляционно-обзорного" и игрового плана?
Globe: Можешь ли ты уже сейчас сказать: кто ваши авторы и читатели? Это люди сведущие в том как делается эмуляция, скажем так, или же ByteWord ориентирован на любого и каждый найдет здесь интересную для себя информацию?
Globe: Какова периодичность выхода журнала?
Globe: И когда же мы увидим дебютный номер ByteWord?
Globe: Ты уже определился с местом размещения журнала в интернете?
Globe: Ну что же, Splinter, я от лица всех читателей Ромомании благодарю тебя за интересную беседу и желаю удачи в развитии твоего журнала.
![]() |
![]() |
|||||||
![]() |
Уважайте чужой труд. Не воруйте наши статьи. А если воруете, то хотя бы указывайте источник и автора. © 2005-2007. Romomania Crew, www.Romomania.info, www.Bit16.ru |
![]() |
|||||||