Меню навигации по сайту:   || Новости || Он-Лайн || Офф-Лайн || Demo-Сцена || Бонус || Форум ||
Romomania #9


  Колонка редактора


  Tetris
  Battle City
  Bomberman
  Elite
  Lode Runner
  Antarctic Adventure
  Video Pool
  Joust
  Bank Heist
  Hogan’s Alley
  Lunar ball
  N.o.m.a.D.
  Astro Robo Sasa
  Excite Bike


  Во имя галактики!


  Actraiser
  Big Nose the caveman
  Biker Mice from Mars
  Cadash
  F-1 World Championship
  Gekitotsu Yonku Battle
  Legend of the Ghost Lion
  Melfand Stories
  Shenmue
  Soccer Brawl
  Spy vs Spy
  Street racer
  Tattoo Assassins
  Target Earth
  Uncharted Waters 2
  X-perts
  Zanac


  Школа Killer Instinct
  Aladdin
  Comix Zone


  Вc3гда молоDOй
  PSX Multi Converter
  Музыка на NES


  .demo-news//Summer2007
  .interview//Splin7er
  .hack//Castlevania
  .hack//Star Wars


  «Ветеранские» консоли
  Ностальгируем по-полной
  MegaDriver
  Кодекс Ромомании


  Уличный боец. Часть 2.
  Конкурс №2
  Литературный конкурс

  Редакция

  .interview//Splin7er
  ByteWord: приподнимаем занавес
 
  Интервью брал: Globe  



    Мне неоднократно приходилось слышать высказывания о том, что всеобщая компьютеризация портит людей, что, например, с приходом электронной почты мы перестали писать обычные письма и теперь уже не можем, как раньше, через почерк человека понять его настроение, эмоции и мысли в момент написания нам послания. Я не соглашусь с этим мнением. Мне кажется, что компьютеризация помогает нам теперь не только в отдыхе и работе, но и поддерживает преемственность времен. Взять хотя бы эмуляцию: разве мог я 2 года назад представить, что буду играть на ПК в любимые с детства приставочные игры? Конечно, нет. А благодаря эмуляции, я смог не только поиграть в любимые с детства приставочные игры на Сеге и Денди, вспомнить, как это было…, испытать те же чувства, но и познакомиться с теми платформами, о которых я даже не знал. С приходом в наш мир ПК, приставочные игры обрели новую жизнь и теперь всеобщий интерес к ним подогревают специальные издания – электронные журналы. У всех у них разная направленность: эмуляция и приставочные игры, геймкриэйтинг… Есть журналы, помогающие нам глубже познать тайны такого явления, как эмуляция. Сегодня я как раз познакомлю вас с одним из таких журналов. Я беру интервью у экс-автора Ромомании, а ныне создателя и главного редактора журнала ByteWord, тов. Splinter’a. Этот проект пока еще очень молодой, на момент нашей беседы не вышло даже первого выпуска, но я уверен, что этот проект благодаря своей направленности станет популярным среди эмуляторщиков и займет свое достойное место среди других e-zin’oв. Всех тайн журнала Splinter естественно мне не раскрыл, самую главную тайну главного редактора, а именно контент выпусков он оставил неразгаданной. Однако, я все же смею надеяться, что данное интервью сформирует у любителей эмуляции более-менее устойчивое представление о проекте и поможет преодолеть нерешительность и даже, я не побоюсь этого слова, страх перед написанием статьи в данный журнал.

    Globe: Здравствуй, Splinter
    Splinter: Здравствуй

    Globe: Уже достаточно долгое время на нашем форуме Bit16.info в ветке Romomania находится твоя тема “Электронное приложение или отдельный сабж?” в которой находится, так сказать “черновой” вариант проекта, но не смотря на это для форумчан пока так и остается тайной сама суть твоего проекта. Скажи: почему ты решил создать этот проект?
    Splinter: Потому, что многие вещи остаются узкоспециальными и выпадают за рамки Ромомании... как правило зря...

    Globe: Например какие?
    Splinter: Например, где находится команда LIST вы знаете? А некоторые улыбнутся и скажут: “Да! На кнопке "К"… Но ведь только некоторые, а это должен знать каждый геймоманьяк моего поколения, и не помешает знать современным поклонникам эмуляции…

    Globe: (смущённо) Вот как раз я и отношусь к людям, не знающим, что означает команда LIST и кнопка "К". И я так думаю, что не все читатели Ромомании знают об этом. Так что, пожалуйста, объясни поподробнее.
    Splinter: LIST – это команда вывода на экран текста программы во всех компьютерах которые работают на Бейсике. На Спектруме команды вводятся токенами, одним нажатием на клавишу. И команда LIST закреплена за клавишей «К»

    Globe: А скажи, о чем же будет твой проект?
    Splinter: О современных взглядах на игровые и информационные технологии прошлого, учебные статьи направленные на изучение языков программирования, методик взлома и защиты программ, о практике обработки современных задач на старых компьютерах (например: Commodore 64/ 128, Atari, Apple и др.; советские бытовые компьютеры Электроника, Агат, Корвет, Специалист, Радио РК, Вектор – прим. Авт. ), обзор игр и руководства по их запуску на тех или иных платформах. В основном – просвещение современных молодых эмуляторщиков в тонкостях и фундаментальных основах компьютеров.

    Globe: Почему журнал решено было назвать именно ByteWord?
    Splinter: Название предложил GNTB, мне оно показалось достаточно ярким, объемлющим и запоминающимся. Хотя я предлагал другое название, это мне пришлось по вкусу… (первоначально планировалось дать журналу название Forward Unit – прим. Авт.) Теперь я уже не представляю другого названия…

    Globe: А чем ты руководствовался, когда решил создать свой журнал, что стало его основой? Может быть, это был какой-нибудь серьезный сайт посвященный технической стороне эмуляции или книга, или другой электронный журнал подобного направления?
    Splinter: Скорее вся моя жизнь, которая с конца 80-х отдана компьютерам. Электронные издания не новшество на платформах моего поколения, пользы от них было много, и удовольствие от их чтения было ни с чем не сравнимое. В наше время издания вымерли, поскольку пользователей старых машин стало меньше. Вот и решено было переродить традицию на современном оборудовании, по старым канонам. Причем идея вынашивалась мной давно, GNTB подтолкнул меня к ней, и я, почувствовав, что я не одинок в своих помыслах, подошел к проекту плотно…

    Globe: Есть ли в проекте, какое-то очень заметное отличие, так сказать "изюминка", выделяющая его из ряда других проектов, посвященных эмуляции и ретроиграм, к примеру от Ромомании, TOF или GameBit’a? Ведь насколько я могу судить, в этих журналах тоже затрагивается техническая сторона эмуляции.
    Splinter: Естественно. Прежде всего, это форма, в которой будет выпускаться журнал. Интерактивный интерфейс, музыкальное сопровождение, специально написанная музыка под каждую статью, анимированные иллюстрации… Что касается содержания – я уже затронул этот вопрос выше. Ну, пожалуй, приложения. Наиболее актуальный описываемый софт будет находиться у меня на хосте с прямыми ссылками из журнала.

    Globe: И в каком же формате вы планируете выпускать журнал?
    Splinter: Macromedia Flash c некоторыми собственными плагинами. Данный формат поддерживается всеми видами современных машин. Вид файла будет .EXE, то есть сразу содержащий в себе все, что нужно для просмотра, плеер, сам исходник, музыку…

    Globe: Можно ли говорить о том, что ByteWord по своей сути является журналом больше технического, нежели "эмуляционно-обзорного" и игрового плана?
    Splinter: Нет

    Globe: Можешь ли ты уже сейчас сказать: кто ваши авторы и читатели? Это люди сведущие в том как делается эмуляция, скажем так, или же ByteWord ориентирован на любого и каждый найдет здесь интересную для себя информацию?
    Splinter: Журнал направлен на массового читателя, но на несколько подготовленного в целом, имеется ввиду знание современных компьютерных технологий. Автором может стать каждый, при условии, что мысли будут облачены в четкую не расплывчатую форму, и предложения будут состоять более чем из трех слов.

    Globe: Какова периодичность выхода журнала?
    Splinter: При реально существующем притоке полезного материала для публикаций – 1 раз в полгода. Реально работаю я один: статьи, иллюстрации, скрипт, музыка… Прислано несколько хороших статей от авторов Ромомании, особенно классный материал прислал Deus (Один из авторов в Ромомании, ранее известный на форуме и в журнале как Deus EX – прим. Авт.). Но из четырех статей журнал не сделать… GNTB, например, прислал кучу черновиков и пропал. Доводить его собственную работу не могу, ибо у него свой опыт, у меня свой…

    Globe: И когда же мы увидим дебютный номер ByteWord?
    Splinter: Если бы GNTB вовремя прислал материал, то журнал бы уже вышел. Планировалось его выпустить в июле. А при нынешнем положении вещей я уже подумываю сделать дебютный номер новогодним подарком для читателей (улыбается)

    Globe: Ты уже определился с местом размещения журнала в интернете?
    Splinter: Да. У меня есть хост на котором и будет лежать журнал и приложения. Ссылка будет размещена на Bit16.ru. Если проект после дебюта найдет поддержку, то возможно будет организован собственный портал (сайт), может и форум, но пока об этом говорить рано, и на данный момент я по прежнему воспринимаю свое детище как некий довесок к Роме.

    Globe: Ну что же, Splinter, я от лица всех читателей Ромомании благодарю тебя за интересную беседу и желаю удачи в развитии твоего журнала.
    Splinter: Спасибо и вам за проявленное внимание, я по-прежнему надеюсь на поддержку авторов, иллюстраторов, флешеров и всех кто может и желает подключиться к проекту. Несмотря ни на что мы дружное общество, и я верю в поддержку.
    Всего всем самого наилучшего. До встречи на электронных страницах ByteWord!


Уважайте чужой труд. Не воруйте наши статьи. А если воруете, то хотя бы указывайте источник и автора.
© 2005-2007. Romomania Crew,
www.Romomania.info, www.Bit16.ru