| Меню навигации по сайту: || Новости || Он-Лайн || Офф-Лайн || Demo-Сцена || Бонус || Форум || |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||
![]() |
|||||||||
![]() ![]() Колонка редактора ![]() ![]() Tetris Battle City Bomberman Elite Lode Runner Antarctic Adventure Video Pool Joust Bank Heist Hogan’s Alley Lunar ball N.o.m.a.D. Astro Robo Sasa Excite Bike ![]() ![]() Во имя галактики! ![]() ![]() Actraiser Big Nose the caveman Biker Mice from Mars Cadash F-1 World Championship Gekitotsu Yonku Battle Legend of the Ghost Lion Melfand Stories Shenmue Soccer Brawl Spy vs Spy Street racer Tattoo Assassins Target Earth Uncharted Waters 2 X-perts Zanac ![]() ![]() Школа Killer Instinct Aladdin Comix Zone ![]() ![]() Вc3гда молоDOй PSX Multi Converter Музыка на NES ![]() ![]() .demo-news//Summer2007 .interview//Splin7er .hack//Castlevania .hack//Star Wars ![]() ![]() «Ветеранские» консоли Ностальгируем по-полной MegaDriver Кодекс Ромомании ![]() ![]() Уличный боец. Часть 2. Конкурс №2 Литературный конкурс ![]() Редакция ![]() |
Сияющее неоновым светом казино Лас-Вегаса, лондонский аэропорт Хитроу, центр развлечений в токийской Гинзе. Что общего между этими разноплановыми заведениями? Ну, во-первых, толпы народа! А во-вторых? Игровые автоматы! Что ни говорите, все-таки веселые были времена в начале восьмидесятых годов: люди разных возрастов, профессий и социального статуса с упоением рубились в Pac-Man’a, Arkanoid и всевозможные их вариации и клоны. Но была и еще одна игра, вернее, даже целое направление игр. Их суть сводилась к следующему: на экране игрового автомата бескрайние просторы космоса бороздит целая армада НЛО, выстроенная в незамысловатое боевое построение (что-то вроде тевтонской «свиньи» времен Ледового побоища). То есть самые слабые и многочисленные боевые юниты впереди, элита же данного флота расположена скромно сзади. Игроку же, кинувшему в автомат честно заработанные пять копеек (центов, шиллингов, йен – нужное подчеркнуть) в прожорливый монетоприемник, выделяется один-единственный боевой корабль, передвигающийся по оси Х в пределах экрана и стреляющий лазером (подняли вверх руку, сжатую в кулак, и синхронно согнули-разогнули указательный и средний пальцы). Цель игры заурядна – необходимо пулять лазером по этой великой шпанской армаде, не забывая при этом уворачиваться от ответного огня и инопланетных камикадзе. За все наши удачные попадания зарабатываем потихоньку призовые очки и набираем запасные жизни. Как я уже упоминал чуть выше, игр с таким геймплеем в конце 70-х – начале 80-х набралось огромное множество. Но давайте сначала вспомним пионера всей этой звездно-инопланетной серии – Space Invaders. ![]() В 1978 году талантливый инженер Тосихиро Нисикадо , ![]() Впоследствии, у Space Invaders появилось огромное количество клонов и портов на всевозможные платформы. Были как абсолютные подражания (с измененным названием) от сторонних производителей, и логическое продолжение Space Invaders 2 от самого Тосихиро Нисикады, так и весьма любопытные модификации и альтернативные сиквелы, наподобие серии игр под тайтлом Galaxian и Galaga. Скорее всего, большинство читателей и познакомились с весьма незатейливым геймплеем данной космической игровой эпопеи как раз таки благодаря вышеназванным играм, благо обе были удачно портированы на нашу любимую старушку Dendy (NES). О них сейчас и пойдет речь. ![]() Galaxian у компании Namco, работавшей над ее созданием, получилась весьма своеобразной. Инопланетяне больше не наступали, а битва велась в самом что ни на есть открытом космосе. Но верность традициям Space Invaders все же была сохранена. В стройных рядах инопланетных существ зародилась новая тактика ведения боя с землянами – практически каждый инопланетный захватчик отныне считает своим долгом уничтожить вражеский земной корабль как минимум двумя способами. Первый способ заключается в активной стрельбе по нашему кораблю, с одновременным приближением к оному на огромной скорости. Второй же способ еще более дик: когда уже ничего другого не остается, взять наше Альтер-эго на таран, подобно ниппонскому камикадзе. Геймплей, доставшийся в наследство от Space Invaders был упрощен до нельзя. Вышедшая в 1979 году, Galaxian практически моментально обрела феноменальный успех у подвыпивших завсегдатаев пабов и школьников, вбухивавших в нее все свои карманные деньги. Позже, у игры появилось огромное количество портов на всевозможные приставки (от восьмибиток до PlayStation 2, Dreamcast и иже с ними). , ![]() ![]() Вышедший в 1981 году сиквел вышеназванной игры (все от той же Namco) под кодовым именем Galaga лишь увеличил и без того огромную популярность царствующего в те времена жанра «космического тира». Galaga представляла собой, так сказать, «навороченную» версию Galaxian. Игрок по-прежнему управлял космическим кораблем в открытом космосе, и вел активную перестрелку с инсектоподобными представителями иных цивилизаций. Игровой процесс стал немного разнообразнее: чего стоит хотя бы традиционный для игры момент боевого построения пришельцев (во время него можно отстрелять десяток-другой инопланетных захватчиков, но и начеку быть тоже необходимо: враг умело отстреливается во время своих маневров). В игре у противника появился такой любопытный юнит, как корабль-похититель, время от времени вылетающий из боевого построения и пытающийся при помощи силового поля затащить космолет игрока к себе на борт. И если ему это удается, то на протяжении боя он сражается с состыкованным кораблем. В случае его убийства, похищенный корабль возвращается назад к законному владельцу. ![]() ![]() Игре Galaga, конечно же, переворота в жанре сделать не удалось. По сути, она даже стала неким логическим заключением «галактического сериала». Конечно, и после неё выходили любопытные и своеобразные игры «по мотивам»: Galpus (1984), Galaga 88 (1987), Galaxian 3 (1990), Attack of the Zolgear (1994)… Одним слововом, Namco, продолжала выкачивать деньги из удачной идеи аж до самых девяностых! Вот на чем, дорогие друзья, нужно делать деньги! , ![]() А теперь пару слов… …о процессе создания Space Invaders. Однажды, Нисикада, в интервью прессе обмолвился, что черпал в свое время вдохновение при создании игры из книги Герберта Уэллса «Война Миров». Именно поэтому космические пришельцы так похожи на осьминогоподобных существ из романа популярного писателя-фантаста. Это отчетливо видно на черновиках автора игры, в которых все неземные существа изображены при помощи пиксель-графики. Именно в таком виде они и вошли в игру, позднее став классикой и чуть ли не фирменным знаком Taito (интересно, что Namco, дабы не быть обвиненной в плагиате, в своем «галактическом» сериале представила инопланетян в виде огромных насекомых). ![]() … о возрождении творений Namco
… о рекордах
… об автоматах
… о жанре
… о модных «примочках»
… о потомстве пионера
![]() Super Space Invaders’ 91 (1990) Return of the Invaders (1985) Space Invaders’ 95 (1995)
![]() Space Invaders Part 2 (1980) Space Invaders DX (1993) Space Invaders 2 (1980) |
![]() |
|||||||
![]() |
Уважайте чужой труд. Не воруйте наши статьи. А если воруете, то хотя бы указывайте источник и автора. © 2005-2007. Romomania Crew, www.Romomania.info, www.Bit16.ru |
![]() |
|||||||