

Колонка редактора


Tetris
Battle City
Bomberman
Elite
Lode Runner
Antarctic Adventure
Video Pool
Joust
Bank Heist
Hogan’s Alley
Lunar ball
N.o.m.a.D.
Astro Robo Sasa
Excite Bike


Во имя галактики!


Actraiser
Big Nose the caveman
Biker Mice from Mars
Cadash
F-1 World Championship
Gekitotsu Yonku Battle
Legend of the Ghost Lion
Melfand Stories
Shenmue
Soccer Brawl
Spy vs Spy
Street racer
Tattoo Assassins
Target Earth
Uncharted Waters 2
X-perts
Zanac


Школа Killer Instinct
Aladdin
Comix Zone


Вc3гда молоDOй
PSX Multi Converter
Музыка на NES


.demo-news//Summer2007
.interview//Splin7er
.hack//Castlevania
.hack//Star Wars


«Ветеранские» консоли
Ностальгируем по-полной
MegaDriver
Кодекс Ромомании


Уличный боец. Часть 2.
Конкурс №2
Литературный конкурс

Редакция

|
|
Высший нормативно-правовой акт Ромомании. |
|
| Автор: Globe |
Сегодня я вновь вышел на трибуну Romomania с тем, чтобы изложить Вам свое представление о таком понятии как Кодекс Ромомании и пролить свет на это, возможно пока непонятное для многих явление. Вытащив из кармана пиджака смятый тетрадный листок в линейку с кратким конспектом моего выступления, я, пожалуй, начну…
Вводная часть выступления
Думаю, никто не будет сомневаться в правильности моих слов о том, что Ромомания, как любой любительский e-zine, прошла достаточно непростой путь в своем развитии.
Но всё же в подтверждение своих слов сошлюсь на вступительные слова первого главреда Ромомании Bazer’a из первых двух номеров Ромомании, а также на “Мемуары Полтергейста” и “Интервью с Bazer’ом” из седьмого номера. Не буду здесь приводить цитат, если захотите убедиться в правдивости моих слов – обратитесь к этим номерам и прочтите эти статьи. Седьмой номер подвел итоги первого года существования Ромомании в разделах рунета, посвященных эмуляции. Из этих итогов можно сделать очень и очень позитивные выводы – некогда шаткая идея Полтергейста (при том, что Ромомания - это далеко не первый подобный проект в рунете) о создании электронного журнала о приставочных играх и эмуляции, воплощенная Bazer’ом и другими, превратилась в достаточно популярный масс-медиа проект, посвященный играм с приставок. Когда, например, я ввожу в Яndex или Rambler слово “Ромомания”, я убеждаюсь в том, что Ромоманию с удовольствием читают. Читают не только посетители сайта и форума BIT16.RU, но и очень много людей, не имевших приставок в своем детстве и открывшие их для себя только сейчас, уже при переносе на ПК.
Да, есть люди, оставляющие о Ромомании резко отрицательные отзывы. Не буду здесь называть ни адреса таких сайтов и форумов, ни конкретных ников. Скажу только, что это я считаю нормальным явлением, всем ведь не угодишь. Подобные мнения позволяют сделать вывод о том, что нет такого человека в рунете, который, познакомившись, с Ромоманией остался бы к ней равнодушным, у каждого есть о ней хоть какое-то мнение.
А почему же Ромомания так или иначе всех интересует? Да просто потому что авторы пишут статьи, которые по своему качеству подчас не уступают статьям из солидных коммерческих изданий, комплектующимися дисками с демо-версиями игр (“Игромании”, например). Причем надо учесть тот факт, что Ромомания основана только лишь на энтузиазме их автором и ее концепция ориентирована на игры с приставок. Лично меня в Ромомании привлекало и привлекает сплоченность редакторского коллектива и авторов, и умение подать материал так, что даже статьи о новомодных играх для ПК, с неслабыми параметрами позавидовали бы. И как бы подводя итог первой части своего выступления, я хочу поблагодарить абсолютно всех: тех, кто делал Ромоманию ранее, продолжает трудиться над ней сейчас и заочно сказать “спасибо” тем, кто в будущем собирается присоединиться к нашему коллективу. Это все вместе вы – вносили, вносите и будете вносить свой вклад в то, чтобы Ромомания жила и развивалась далее.
Описательная часть выступления
За всё то время, что существует наш журнал, в нем произошло много изменений: кардинально изменился и улучшился дизайн, в колонке главреда появились мини-комиксы, принадлежащие кисти “Леонардо да Винчи” нашего журнала – тов. Антигерою, открылись новые рубрики, как игрового, так и неигрового направления (посвященные в какой-то мере истории эмуляции) и просто рубрики для души. Была введена и полюбилась нашим читателям такая форма статей, как интервью с известными в мире эмуляции людьми. В составе Редколлегии журнала была учреждена Авторская группа – группа авторов Ромомании, активно участвующая в развитии журнала и часто пишущая статьи. У Ромомании появилась официальная web-страница (данный факт исключительно обусловлен бурным развитием журнала. Bit16.ru и Ромомания по-прежнему работают в тесном сотрудничестве и журнал публикуется на двух сайтах одновременно. - прим. автора) После такой плодотворной работы над журналом, я думаю, мы просто не имеем права дать журналу команду “Стоп-машина!” Убедительным аргументом моих слов является опять-таки вышеупомянутое “Интервью с Bazer’om” и интервью с Infinity (см. Romomania №6). Помните слова Infinity о Ромомании? Я лучших слов и не подобрал бы. Да, теперь можно сказать: “Мы держим планку”, но именно сейчас нужно постараться не скатиться вниз. У Ромомании немало конкурентов, ведь как я уже говорил выше – это далеко не единственный подобный проект. Кто-то из конкурентов достаточно сильный, кто-то слабее, кто-то уже сошел с дистанции, кто-то – нет. Мы же должны оставаться регулярным изданием, продолжать радовать читателей новыми выпусками, подогревая их интерес к старым приставочным играм, нисколько не уступая в этом конкурентам. Может моя мечта покажется вам по-детски наивной, но я надеюсь увидеть Ромоманию с номером выпуска 100 на обложке. :-) Ну а чтобы эту мечту претворить в реальность – у Ромомании должно быть стабильное развитие.
Мотивировочная часть выступления
Для того, чтобы Ромомания стабильно развивалась, нужно постараться минимизировать внутриредакционные противоречия и раскрыть всю структуру работы журнала для новичков. Это может позволить сделать только особый, постоянно действующий документ, принятый Romomania Crew. Наверное, так думал и Tarantul, когда высказался за идею о создании Кодекса Ромомании. Я вызвался помочь в этом нашему главреду и вместе с моими коллегами (они не являются авторами ни в Ромомании, ни в каких-либо других эму-журналах, не являются посетителями никаких эму-форумов. - прим. автора) мы составили первый проект Кодекса. И хотя эти люди вовсе не эмуляторшики, когда я им показал Ромоманию, они поддержали мою идею и выразили желание непременно помочь с разработкой этого документа.
Прежде всего, я обратил внимание на те проблемы, которые должен был “снять” Кодекс. Проблемы эти были обозначены не только Tarantul’ом, но и существовали в эру правления в Ромомании Bazer’a. Кодекс необходимо было начать с закрепления иерархии в Редколлегии. Теперь в Кодексе ясно прописано положение о пожизненном назначении Главного Редактора и четкий механизм его отставки: нужно отметить, что положений об отставке Главного Редактора предусмотрено всего 2. Практически те же самые основания действуют в отношении Редакторов (руководителей) рубрик, сотрудников Арт-отдела и Авторской группы. Этот пункт нужен был для того, чтобы показать, что создание Редколлегии Ромомании было полезным, а не ошибочным, как сказал Bazer в своем интервью. Ну и конечно для того, чтобы минимизировать противоречия внутри Редакции, избежать ненужного нам дележа редакторских постов, в случае непредвиденных обстоятельств. Такие явления могут негативно отразиться на работе журнала, если вообще не сведут его на нет . Эта правовая норма позволяет с уверенностью говорить о том, что мы оградили редакторов от тех личностей, которые затевая на форумах разнообразные скандальчики, желают добиться их отставки. Призывы к бунту не пройдут – революции в журнале не будет ;-)
Вторым пунктом мы прописали порядок принятия и оформления статей и применение санкций к любителям плагиата, третьим – номинации награждения Авторов по итогам года, то есть с 5 февраля текущего по 5 февраля следующего года по Ромоманскому календарю. Я обозначил только ключевые положения, а в итоге первая редакции Кодекса насчитывала 15 статей, объединенных в 5 глав.
Итак, первая редакция Кодекса была окончена и я, отправив ее главреду, стал ожидать ответа. Мои коллеги, помогавшие мне с разработкой текста Кодекса, посоветовали мне разместить текст на форуме, чтобы обсуждение было открытым, но Tarantul своим модераторским решением запретил мне делать это, сказав, что обсуждение проекта должно проходить в закрытом режиме. Сначала я не понял мотива этого поступка Tarantul’a, но потом мне вспомнился, так называемый, “Колбасный принцип” канцлера Германии Отто фон Бисмарка: «Те, кто любит колбасу и уважает законы, никогда не должны видеть, как делается и то, и другое» и все стало ясно. Вскоре в Редакции была образована Авторская группа. В ее состав был включен и я, а потому мне был присвоен особый статус и открыт доступ к скрытому форуму Авторов. Я незамедлительно открыл Оперативное совещание по вопросу принятия Кодекса и все обсуждения по данному вопросу стали вестись в этой теме. Дискуссия получилась довольно жаркая: сразу было решено убрать излишнюю официальность из текста Кодекса для удобства восприятия его другими читателями. Что есть, то есть – официальность в Кодексе присутствовала. Ну оно и понятно – Кодекс-то писался мной, в компании моих коллег – специалистов по законотворческой деятельности. Затем было решено убрать некоторые заявленные в тексте нормы, они могли бы иметь двойное толкование, что недопустимо. А многие из моих коллег по журналу вообще считали, что Ромомания – это, прежде всего народный журнал об эмуляции и играх, а не какое-то там закрытое сообщество и Кодекс ей ни к чему. Я поддерживаю это мнение, но только в той части, где дается определение Ромомании, а вот, что касается Кодекса… Не нужно воспринимать Кодекс, как некую “формализованную бумажку”, не нужно его бояться. Кодекс не причинит Ромомании никакого зла, его принятие не грозит журналу оттоком авторов. Не нужно также воспринимать Кодекс, как Соборное Уложение 1649 г., окончательно оформившее крепостное право в России. Авторы свободны в своем решении продолжать писать в Ромоманию или отказаться от этого в любой момент и писать в другой журнал, а возможно и вообще никуда не писать. Кодекс можно определить, как подробный F.A.Q. по работе журнала, ведь он составлен на основе тех ответов на вопросы, которые задавали нашим главредам (и экс-главреду Bazer’у и действующему главреду – Tarantul’у) желающие написать статью в журнал. В Кодексе, в частности, закреплены единые стандарты по написанию статьи и таких ее элементов как: ”паспорт” игры, перечень жанров и т.д. Также Кодекс регламентирует порядок перехода автора в члены Редакции и т. д. Все это позволяет мне говорить о том, что Кодекс со всеми своими стандартами ни сколько не повредит стилю написания статей, как старых, так и новых авторов. А новичкам поможет утвердиться в своей позиции о том, что Ромомания открыта для всех, кто любит эмуляцию и старые приставочные игры и желает поделиться с читателями своими мыслями о любимой с детства игре!
Резолютивная часть выступления
Я думаю, вы поняли, что смысл и прямое назначение Кодекса Ромомании состоит во всестороннем охвате жизни нашего журнала. Он позволит Редакции работать слаженно и четко (как сейчас) в течение очень длительного периода времени, скорректировать работу Редакции с новичками, а новичкам – предоставит как можно больше информации о журнале. Ознакомиться с полным текстом Кодекса вы можете, посетив официальный сайт Ромомании.
На этом мое выступление закончено. Благодарю всех за внимание!
 Нажмите для увеличения
|
 |